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行方不明になった兄さんの代わりにがんばります マスターメイカーとは、イロスマシリーズ第二作目の『イロスマX』に登場したキャラである。 概要 イロスマXの記念すべきオープニング動画にて登場したモブキャラクター。 巨大なマスターメイドの目が付いている右手の形をしたキャラクター。 キャラのモデルはおそらく『20世紀少年』の『ともだち』。 実は前作のラスボスであるマスターメイドの弟。 マスターメイドが死んだことで本来はもう新キャラは生まれないはずだったのだが、弟である彼が後を継いだことで今まで通りケロ次郎、プラズマ、ビングーなどの新キャラを作れるようになったらしい。
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マスターハリボテ 「私だ、マスターハリボテだ」 プロフィール 誕生日 7月1日(アゼスマシリーズ開始の日) 年齢 100歳(人間換算で40歳) 特技・趣味 他人のプロフィールの除き見 好物 鯖味噌 嫌いなもの 梅干し 一人称 私 概要 アゼスマのゲームマスター。名前の通り、ハリボテみたいな体型であることから マスターハリボテと呼ばれるようになった。決して手抜きではない。 ちなみに、第8戦ミニゲームランドでゲームの進行役をやった。(お前ゲーム内容オリスマからパクってきただろ…) 用紙と性格 前述の通りハリボテみたいな体型。片方の目にだけバンダナみたいなもので目隠しをしている。髪は緑色。 性格はマスターらしく温和…かと思いきや結構口が悪い。 (SM編一章の前半で、アゼストに敵の親玉らしき人物に会ったら「FUCK♂YOU」と言うよう仕向けたのだが、結局言ってない。)
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■Angel Beats! キャラクター原案 ■リトルバスターズ! キャラクター原案(樋上いたると共同) ■リトルバスターズ!~Refrain~ キャラクター原案(樋上いたると共同) ■Charlotte シャーロット キャラクター原案 ■神様になった日 キャラクター原案 ■クドわふたー キャラクター原案(樋上いたると共同) ■プリマドール キャラクター原案(藤ちょこ、原悠衣、森倉円、lackと共同) エンディングイラスト ■関連タイトル リトルバスターズ!パーフェクトビジュアルブック リトルバスターズ!エクスタシーパーフェクトビジュアルブック White Fairy―能美クドリャフカ写真集
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エリアクリア報酬 ネコ缶 マイエナジードリンクハーフ×3 - 名無しさん 2013-05-04 03 58 43 登録しました! - 編集人 2013-05-04 10 49 00 エリア16-5 ネコ アサルト:ねこ居ません - 名無しさん 2013-05-18 19 40 39 ありがとうございます。 - 編集人 2013-05-18 22 28 09
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動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
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[31]校門 ミッションエリア([31]校門)/コメント [31]校門 エリア ステータス 出会う選手 ネコ:ユウサク 体力 EXP マニー アサルト ブレイブ カオス 31-1 -10 +10 120~240 【暴走!地獄のデビルリッキー】直枝理樹(6) 【竹刀に体を捧げた男】宮沢謙吾(6) 【底が知れない】あーちゃん先輩(4) イエロー 31-2 -10 +10 120~250 【ドコイッタメガネー】西園美魚(5) 【がんばり屋さん】笹瀬川佐々美(6) 【クール担当】二木佳奈多(6) 31-3 -10 +10 120~260 【制服のまま寝る派】朱鷺戸沙耶(5) 【不安】川越令(7) 【脳をどこかに置き忘れてきた】井ノ原真人(6) ライトグレー 31-4 -10 +10 120~270 【鏡の国のアリス】西園美鳥(4) 【時々メランコリー】棗鈴(7) 【意外と世間知らず】二木佳奈多(7) 31-5 -10 +10 120~280 【とりあえず頼りない】直枝理樹(6) 【不安】渡辺咲子(7) 【ひなたぼっこが似合うと言われる】あーちゃん先輩(5) グレー エリアクリア報酬:マイエナジードリンクハーフ×2、【佐々美の取り巻き三人組】中村由香里 30_教室(放課後) << 31_校門 >> 32_南校舎2F 廊下 ミッションエリア([31]校門)/コメント 名前
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エリアクリア報酬は5000マニー、エナジードリンク×2 - 名無しさん 2013-04-29 20 40 22 感謝!その6 ネコエリア跨ぐと報酬がショボくなると - 編集人 2013-04-29 21 14 40
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更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
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監督とは プレイヤー自身のことです。 このゲームでは、プレイヤーは監督としてミッションをこなし、そこで手に入れた各選手を率いて、試合を行ったりします。 監督とは監督のタイプ 監督Lv ランク(段位) 体力 攻コスト 守コスト ステータス振り分け マイページ選手数 マニー リング 友情ポイント 新着情報受け取りBOX 最近の試合情報 マイプロフィールの編集チーム名 プロフィールコメント 試合前コメント(挑まれたとき) 試合勝利コメント(挑まれたとき) 試合敗北コメント(挑まれたとき) 試合勝利コメント(挑んだとき) 試合敗北コメント(挑んだとき) デッキの公開設定 監督のタイプ 監督のタイプには「アサルト」「ブレイブ」「カオス」の3種類があります。 初期登録時に設定し、以降変更は行えません。 監督タイプが選手のタイプと同じ場合、試合でタイプ一致ボーナスがつきます。 また、監督のタイプによってミッションで登場するネコが違います。 監督Lv ミッションを遂行するとEXPが手に入り、一定以上貯めることで、Lvが上がります。 次のLvに上がるには、ミッションの画面に表示されているEXPで確認することができます。 Lvが上がると監督の体力、攻コスト、守コストそれぞれが最大値まで回復します。 ランク(段位) 監督のランクは、「斉藤初段」などの段位で表示されます。 試合で自分より上位のランクの相手に勝つと、デッキの選手の信頼度とNYPをより多く獲得できます。 段位は、毎週月曜日の0時に更新され、昇段条件は 試合で勝利したときに手に入るNYPを一定以上貯めている NYPの条件を満たした次の週に一度試合を行って勝利する 監督の段位 所持できる選手数 昇段条件(獲得総NYP) 斉藤初段 40 - 斉藤二段 50 500 斉藤三段 55 5000 斉藤四段 60 25000 斉藤五段 70 100000 斉藤六段 75 500000 斉藤七段 85 1000000 斉藤八段 90 5000000 ※ 八段より上は現在のところ確認されていません。 このページの先頭へ 体力 監督の体力を消費して、ミッションを行う(遂行する)ことができます。 消費した体力は3分で1回復します。 監督のレベルが上がると、全回復します。 また「スポーツドリンク」など体力を回復させるアイテムがあります。 体力の最大値は監督のレベルアップ時に1上がります。 また、ミッションクリアまたはレベルアップ時に得られる振り分けポイントを体力に振り分けることで、上げることができます。 攻コスト 試合を挑むときに消費します。 消費した攻コストは1分で1回復します。 監督のレベルが上がると全回復します。 また「エナジードリンク」など攻コストを回復させるアイテムがあります。 攻コストの最大値は監督がレベルアップしたり、振り分けポイントを攻コストに振り分けることで上げることができます。 試合の時は、それぞれの選手のコストの合計値が、監督の攻コスト値を最大としてメンバー編成されます。 (デッキ編成を参照してください) 守コスト 試合を挑まれるときに消費します。 消費した守コストは1分で1回復します。 監督のレベルが上がると全回復します。 また「エナジードリンク」など守コストを回復させるアイテムがあります。 守コストの最大値は、監督がレベルアップしたり、振り分けポイントを守コストに振り分けることで上げることができます。 試合の時は、それぞれの選手のコストの合計値が、監督の守コスト値を最大としてメンバー編成されます。 ステータス振り分け ミッションをクリアしたとき、監督がレベルアップしたときに、「振り分けポイント」を得ることができます。 「振り分けポイント」1ポイントで、監督 の体力/攻コスト/守コスト ステータスのいずれかを、1伸ばすことが出来ます。 一度振った監督のステータスの振りなおしは出来ません。 このページの先頭へ マイページ 上記監督のパラメータの他、マイページで表示されている各項目についての説明です。 選手数 選手の数は初期状態で40人までと設定されています。 監督ランク(段位)が上ると、所持できる選手数が増えます。 →このページの「ランク(段位)」をご覧ください マニー 現在所持しているマニーです。 トレーニングを行うときに必要となります。 マニーは、ミッションや試合、アルティメットダンジョン、ログインボーナスなどで手に入れることができます。 リング 現在所持しているリングの数です。 リング交換専用のアイテムや選手を手に入れるために必要となります。 リングは、RARE以上の選手を移籍する、アルティメットダンジョンで手に入れることができます。 →リングについてはこちら 友情ポイント 現在所持している友情ポイントです。 このポイントで友情ポイントガチャを引くことができます。 また、イベントを友情ポイントを消費して進めることもあります。 友情ポイントは、他ユーザーに応援を送る、他ユーザーから応援される、アルティメットダンジョン、ログインボーナスなどで 手に入れることができます。 新着情報 受け取りBOXにアイテムがある、信頼度MAXの選手がいる、特訓可能な選手がいる、フレンド申請が来ている、進行中のトレードがあるなど、 お知らせ情報は、ここから確認できます。 お知らせの文字をタップすると、各情報の詳細画面を表示します。 受け取りBOX 受け取りBOXは、新着情報の「受け取りBOXにアイテムが届いています」のメッセージをタップすることで表示させることができます。 ログインボーナス、エリアクリアの報酬、ガチャでスカウトした選手等は、受け取りBOXに送られます。 アイテムや選手は受け取りBOXから受け取らないと使用することができません。 受け取りBOXの収容上限はありません。また、引き取り期限もありません。(※ 現在のところ溢れた、期限が切れたという話はありません・・・) 最近の試合情報 挑まれた試合の時刻、相手と相手からのメッセージのほか、 勝利時は得たマニー、敗北時は奪われたマニー、ネコを奪われた場合は奪われたネコの種類を確認することができます。 試合の情報は一週間保存されます。 このページの先頭へ マイプロフィールの編集 他ユーザから見たあなたのマイプロフィールでは、チーム名、ユーザ情報、キャプテンの画像、プロフィールコメントなどが表示されます。 マイページの「MY DATA」にある自分のユーザー名をタップすると、他ユーザーから見た自分のプロフィールページを確認することができます。 チーム名、プロフィールコメント、試合のときのコメントは編集できます。 また、デッキの公開/非公開を選択できます。 プロフィール編集は、マイページの上部に表示されているチーム名をタップすると行うことができます。 チーム名 試合を行うときや、ランキングなどで表示される名前です。 チーム名とともに称号も表示されます。 マイプロフィールでは一番上に表示されます。 プロフィールコメント 他のユーザーがあなたのマイプロフィールを見に来たときに表示されます。 マイプロフィールのキャプテンの画像の下に表示されるコメントです。 試合前コメント(挑まれたとき) 他のユーザーから試合を挑まれたときに、試合確認画面に表示されるコメントです。 自分が挑む試合の試合確認画面では相手ユーザが設定したものが表示されます。 試合勝利コメント(挑まれたとき) 相手ユーザーより試合を挑まれ、自分が勝利したときに相手ユーザーの試合結果画面に表示されるコメントです。 試合敗北コメント(挑まれたとき) 相手ユーザーより試合を挑まれ、自分が敗北したときに相手ユーザーの試合結果画面に表示されるコメントです。 試合勝利コメント(挑んだとき) 自分から試合を挑み、勝利したときに相手ユーザーの試合結果画面に表示されるコメントです。 試合敗北コメント(挑んだとき) 自分から試合を挑み、敗北したときに相手ユーザーの試合結果画面に表示されるコメントです。 デッキの公開設定 初期設定では非公開になっています。 公開にすると、自分のマイプロフィールにデッキの内容が表示されます。 このページの先頭へ
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エリア18-2 ネコ アサルト:ブラウン(アリストテレス) - 名無しさん 2013-05-18 19 42 46 エリア18-4 ネコ アサルト:ホワイト(アリストテレス) - 名無しさん 2013-05-18 19 43 16 登録しました~ - 編集人 2013-05-18 22 31 08